home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Mac Magazin/MacEasy 25 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 25.iso / Datenbanken & Hypercard / Lingo / Lingo Database (.txt)
FileMaker Pro Database  |  1996-09-06  |  83KB  |  483 lines

  1.  play makAll work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All 
  2. HBAM2016AUG95
  3. Pro 3.0
  4.  All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dullCopyright 1984-1996 Claris Corporation
  5.  and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. All work and no play makes Jack a dull boy. 
  6. HBAM3016AUG95@
  7. frameE
  8. frame
  9. scriptE
  10. handler
  11. memberB
  12. member
  13. scriptB
  14. movieC
  15. movie
  16. scriptC
  17. scriptB
  18. buttonA
  19. button
  20. pressedA
  21. cursorE
  22. hiliteC
  23. iconE
  24. cursorE
  25. moveableB
  26. moveable
  27. spriteB
  28. pressedA
  29. rolloverC
  30. rollover
  31. hiliteC
  32. spriteB
  33. Handler
  34. /22/96
  35. riptJ
  36. 7/22/96
  37. /22/96
  38. t the name of a sprite (button) that is clicked.
  39. V = the locV of sprite me
  40.   repeat while the stillDown
  41.     set the locH of sprite me = the mouseH - offsetH
  42.     set the locV of sprite me = the mouseV - offsetV
  43.     updateStage
  44.     add myList, list(the locH of sprite me, the locV of sprite me)
  45.   end repeat
  46. 9/6/96
  47.     Helvetica
  48. Geneva
  49. CREATED
  50. FOUND
  51.     INFO ICON
  52.     INFO SHOW
  53. LAYOUT
  54. MODIFIED
  55. NOTES
  56. SYNTAX
  57. TOTAL SCRIPTS
  58. SyntaxB
  59. TypeB
  60. NotesB
  61. A    Info IconB
  62. A    Info ShowB
  63. ) = "Script & Notes" 
  64. ) = "List View & Notes"
  65. Script & Notes
  66. List View & Notes
  67. NameB
  68. Total ScriptsB
  69. CreatedB
  70. ModifiedB
  71. FoundB
  72. Layout
  73. Layout
  74. Script Only
  75. Script & Notes
  76. @"A    List View
  77. List View & Notes
  78. Splash
  79. Script OnlyB
  80. Script Type
  81. NcCreated: <<
  82. ABAJ>>          Modified: <<
  83. ABAK>>          Found: <<
  84. ABAL>>          Total: <<
  85. ABAI>>
  86. Script & NotesB
  87. otesB
  88. button
  89. About Lingo Database...
  90. Opening Script
  91. ----------------------------------------------
  92. New Script
  93. Find Script
  94. Show Notes
  95. Copy Script
  96.     List View
  97. Script View
  98. ----------------------------------------------
  99. Go To: Script View
  100. ----------------------------------------------
  101. Closing Script
  102. New Script
  103. Find Script
  104.     Helvetica
  105. Geneva
  106. Times
  107. Monaco
  108.   nothing
  109.   end repeat
  110.   if vCastNam = 0 or vCastNam = EMPTY then 
  111.     set the castNum of sprite vSprite to vCastNo
  112.   else
  113.     set the castNum of sprite vSprite to the number of cast vCastNam
  114.   end if
  115.   puppetSprite vSprite, false
  116.   updateStage
  117.   -------------------------------------------------------------------------------------
  118.   -- The script will return a value of 1 if the user clicks the button and
  119.   -- releases it over the clicked button. A 0 is returned if the user clicks
  120. - the button but drags the mouse off of it when the button is released.
  121.   -------------------------------------------------------------------------------------
  122.   if the mouseCast = the castNum of sprite vSprite then
  123.     return 1
  124.   else
  125.     return 0
  126.   end if
  127. end  
  128. Handler
  129. CAThis script will allow you to move a sprite around on the screen.G
  130. Moveable SpriteJ
  131. 7/22/96
  132.  - the locH of sprite me
  133.   set offsetV = the mouseV = the locV of sprite me
  134.   set oldH = the locH of sprite me
  135.   set oldV = the locV of sprite me
  136.   repeat while the stillDown
  137.     set the locH of sprite me = the mouseH - offsetH
  138.     set the locV of sprite me = the mouseV - offsetV
  139.     updateStage
  140.     add myList, list(the locH of sprite me, the locV of sprite me)
  141.   end repeat
  142. Member ScriptCAThis script will allow you to move a sprite around on the screen.
  143. Member ScriptCAThis script will allow you to move a sprite around on the screen.
  144. on mouseDown
  145.   global myList
  146.   set me = the clickOn
  147.   set myList = []
  148.   set offsetH = the mouseH - the locH of sprite me
  149.   set offsetV = the mouseV = the locV of sprite me
  150.   set oldH = the locH of sprite me
  151.   set oldV = the locV of sprite me
  152.   repeat while the stillDown
  153.     set the locH of sprite me = the mouseH - offsetH
  154.     set the locV of sprite me = the mouseV - offsetV
  155.     updateStage
  156.     add myList, list(the locH of sprite me, the locV of sprite me)
  157.   end repeat
  158. Member Script
  159. Member Script
  160.   updateStage
  161.   repeat while the stillDown
  162. Pro 3.0F!
  163. Sunday
  164. Monday
  165. Tuesday
  166.     Wednesday
  167. Thursday
  168. Friday
  169. Saturday
  170. January
  171. February
  172. March
  173. April
  174. August
  175.     September
  176. October
  177. November
  178. December
  179. 1st Quarter
  180. 2nd Quarter
  181. 3rd Quarter
  182. 4th Quarter
  183. -----------------------------
  184. -- Movie Script
  185. -----------------------------
  186. on startMovie
  187.   repeat with x = 25 to 30
  188.     set the visible of sprite x to false
  189. -- set your non showing sprites as invisible
  190.   end repeat
  191. end startMovie
  192. --------------------------------------------------------------
  193. -- handler for checking if the mouse is over 
  194. hovering
  195.  over a
  196. -- sprite that needs to be updated
  197. on rollcheck
  198.   rollin
  199.   global spot, LastSpot
  200.   if spot <> lastspot then
  201.     --unlight  the l
  202. on rollcheck
  203.   rollin
  204.   global spot, LastSpot
  205.   if spot <> lastspot then
  206.     --unlight  the l
  207. This is a handler that will allow you to get the name of a sprite (button) that is clicked. It will decide which button was selected and if the user moves off of the button then the button will not perform its associated script.G
  208. Button PressedJ
  209. 9/6/96
  210. - This loop checks to see whether the sprite has a cast name.
  211.   -- If it has no name the down button must be 
  212.   -- placed directly after the "up" in the cast
  213.   -- If it has a name the pressed button must be called "YourButtonName-down"
  214.   -- Note. A cast member with no name returns a 0.  However a castmember that is assigned
  215.   -- a name that is subsequently deleted returns as an empty string
  216.   -------------------------------------------------------------------------------------
  217.   if vCastNam = 0 or vCastNam = EMPTY then 
  218.     set the castNum of sprite vSprite to (vCastNo + 1)
  219.   else
  220.     set the castNum of sprite vSprite to the number of cast (vCastNam & "-down")
  221.   end if
  222.   updateStage
  223.   repeat while the stillDown
  224. Show Notes
  225. Copy Script
  226. Copy Script
  227. ) = "Script & Notes"    
  228. Script & Notes
  229. ) = "Script Only"    
  230. Script Only
  231. ) = "List View & Notes"    
  232. List View & Notes
  233. ) = "List View"    
  234.     List View
  235. Copy Script
  236.     Helvetica
  237. Geneva
  238. Times
  239. Monaco
  240. o{    g?1
  241. Nso{o{^
  242. o{o{^
  243. o{o{1
  244. o{o{9
  245. o{o{F1
  246. o{o{g?
  247. o{o{F1
  248. o{o{g?
  249. o{o{F1
  250. o{o{g?
  251. Nso{1
  252. Nso{1
  253. o{o{V
  254. NsNsV
  255. F1F1NsV
  256. NsNsV
  257. o{o{F1
  258. ast one
  259.     set the visible of sprite LastSpot to false
  260.     puppetSprite lastspot, False
  261.     --now light the new one
  262.     puppetSprite spot, true
  263.     set the visible of sprite spot to true
  264.     updateStage
  265.   end if
  266.   put Spot into LastSpot
  267. on rollin
  268.   global spot
  269.   repeat with x = 35 to 40
  270.     if rollover (x) then
  271.       put (x - 10) into spot
  272.       exit
  273.     end if
  274.   end repeat
  275.   put 0 into spot
  276. Movie ScriptCXThis script is used to create a rollover effect with clickable areas of a director tour.G
  277. Rollover Hilite
  278. A3on exitFrame
  279. rollcheck
  280. updateStage
  281. go the Frame
  282. Frame ScriptC
  283. This is the looping part of the exitFrame that goes into the score script. This script calls the associated handler while in the current frame.J
  284. 7/22/96
  285. d repeat
  286.   put 0 into spot
  287. endut (x - 10) into spot
  288.       exit
  289.     end if
  290.   end repeat
  291.   put 0 into spot
  292. on enterFrame
  293.   set iconcursor to [the number of cast "cursorIcon"]
  294.   set changeToIcon = FALSE
  295.   if rollover (7) then set changeToIcon = TRUE
  296.   if changeToIcon then
  297.     cursor (iconcursor)
  298.   else
  299.     cursor (-1)
  300.   end if
  301. Frame ScriptCRThis will change the icons when passing over a certain sprite object in the score.G
  302. Icon CursorJ
  303. 7/22/96
  304. 7/30/96J
  305. 7/30/96
  306. Score ScriptCRThis will change the icons when passing over a certain sprite object in the score.G
  307. Icon CursorJ
  308. 7/22/96
  309. 7/22/96J
  310. 7/22/96
  311. A    List View
  312. ) = 2    
  313. Script View
  314.     Helvetica
  315. Geneva
  316. Times
  317. Monaco
  318. (LIST
  319. LISTABMovie Script
  320. Score Script
  321. Button Script
  322. Cast Member Script
  323. Handler
  324. VDEFA(
  325. A    Locations
  326. A    List ViewB
  327. (LIST
  328. LISTA@Movie Script
  329. Frame Script
  330. Button Script
  331. Member Script
  332. Handler
  333. VDEFA(
  334. (LIST
  335. VDEFA(
  336. A    LocationsB
  337. Associations
  338. o Database
  339. FMRLA
  340. Lingo Database
  341. (LIST
  342. LISTABMovie Script
  343. Score Script
  344. Button Script
  345. Cast Member Script
  346. Handler
  347. VDEFA(
  348. A    Locations
  349. (LIST
  350. LISTABMovie Script
  351. Score Script
  352. Button Script
  353. Cast Member Script
  354. Handler
  355. VDEFA(
  356. A    Locations
  357. Script TypeUcCreated: <<
  358. ABAJ>>          Modified: <<
  359. ABAK>>          Found: <<
  360. ABAL>>          Total: <<
  361. ABAI>>
  362.     A----------------------------------------------
  363. Closing Script
  364. About Lingo Database...
  365.     Helvetica
  366. Geneva
  367. Times
  368. Monaco
  369. o{o{9
  370. o{o{F1
  371. o{o{F1
  372. ) = 3    
  373. Opening Script
  374.     Helvetica
  375. Geneva
  376. Times
  377. Monaco
  378. prite
  379.   put the name of cast (vCastNo) into vCastNam    -- get cast Name of Sprite
  380.   puppetSprite vSprite, true                      -- switch puppet on 
  381.   -------------------------------------------------------------------------------------
  382.   -- This loop checks to see whether the sprite has a cast name.
  383.   -- If it has no name the down button must be 
  384.   -- placed directly after the "up" in the cast
  385.   -- If it has a name the pressed button must be called "YourButtonName-down"
  386.   -- Note. A cast member with no name returns a 0.  However a castmember that is assigned
  387.   -- a name that is subsequently deleted returns as an empty string
  388.   -------------------------------------------------------------------------------------
  389.   if vCastNam = 0 or vCastNam = EMPTY then 
  390.     set the castNum of sprite vSprite to (vCastNo + 1)
  391.   else
  392.     set the castNum of sprite vSprite to the number of cast (vCastNam & "-down")
  393.   end if
  394.   updateStage
  395.   repeat while the stillDown
  396. ) = "Script Only"
  397. ) = "Script & Notes"
  398. ) = "List View"
  399. ) = "List View & Notes"
  400. Script Only
  401. Script & Notes
  402.     List View
  403. List View & Notes
  404. List View & Notes
  405.     List View
  406. o{o{F1
  407. o{o{F1
  408. Script TypeL$Click on the script you wish to view
  409. Script Type
  410. o{o{F1
  411. o{o{F1
  412. SplashB
  413. o{o{F1
  414. Script TypeM$Click on the script you wish to view
  415. List View & NotesB
  416. o{o{V
  417. o{o{F1
  418. F1o{o{F1
  419. F1o{o{F1
  420. F1o{o{F1
  421. F1o{o{F1
  422. F1o{o{F1
  423. F1o{o{F1
  424. F1o{o{F1
  425. F1o{o{F1
  426. F1o{o{F1
  427. F1o{o{F1
  428. F1o{o{F1
  429. o{o{F1
  430. Director and Lingo are trademarks of Macromedia
  431.  Inc. Lingo Database is 
  432.  1996 by Matt Petrowsky developed using FileMaker
  433.  Pro by Claris Corp. All rights reserved foreign and domestic.
  434. Author of Lingo Database is Matt Petrowsky at <macventure@aol.com>B
  435. Version 1.0C
  436. Click to continue
  437. eloped using FileMaker
  438.  Pro by Claris Corp. All rights reserved foreign and domestic.
  439. Author of Lingo Database is Matt Petrowsky at <macventure@aol.com>
  440. tton HANDLER
  441.   -- Handler does not require the cast number or name of the button to be
  442.   -- passed to it.
  443.   -------------------------------------------------------------------------------------
  444.   set vSprite to the clickOn                      -- get sprite No.
  445.   put the castNum of sprite vSprite into vCastNo  -- get cast No. of Sf S
  446. ~ffff
  447. ffffff
  448. ffff33
  449. ff33ff
  450. ff3333
  451. 33ffff
  452. 33ff33
  453. 3333ff
  454. 333333
  455. wwwwww
  456. UUUUUU
  457. DDDDDD
  458. """"""
  459. d##@2
  460. +229d
  461. A----------------------------------------------
  462.     Helvetica
  463. Geneva
  464. Times
  465. Monaco
  466. Go To: Script View
  467. A----------------------------------------------
  468.  bKt@
  469.     Helvetica
  470. Geneva
  471. Times
  472. Monaco
  473. -- put this handler into the Movie Script
  474. on hPressButton
  475.   -------------------------------------------------------------------------------------
  476.   -- hPresButton HANDLER
  477.   -- Handler does not require the cast number or name of the button to be
  478.   -- passed to it.
  479.   -------------------------------------------------------------------------------------
  480.   set vSprite to the clickOn                      -- get sprite No.
  481.   put the castNum of sprite vSprite into vCastNo  -- get cast No. of S
  482.   put the castNum of sprite vSprite into vCastNo  -- get cast No. of S
  483.